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陳大黃
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發心原理:獨立開發者為什麼要學會捨棄

你為什麼出發?你為誰出發?你到底想解決哪一個問題?產品的鋒利感來自捨得和放棄。

陳大黃

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獨立開發者

發心原理:獨立開發者為什麼要學會捨棄

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最近看到一個很有意思的現象:

很多人做工具,一上來就想服務所有人。

這是一種很危險的想法。

如果打算服務所有人,那就等於沒有站在任何人的角度去思考問題。

這是一種產品人的閉門造車、孤芳自賞。

正確的做法是鎖定一小群使用者,抓住他們的痛點,紮紮實實地把他們服務好。

要知道他們誰是真的痛真的急,誰是今天就願意掏錢購買服務的人。

我想跟大家分享一個:發心原理

它主要討論以下問題:

  • 你為什麼出發?
  • 你為誰出發?
  • 你到底想解決哪一個問題?

什麼是發心

《置身釘內》有一段話:

發心是行為的內在動機與根本誓願,是一切工作、生活、實踐、修行的起點、方向和動力泉源。產品也有產品的發心。產品的發心就是它的發起人最原始的出發點。大部分情況下,好產品只有一個主發心。當一個產品的發心又多又沒有主次的時候,就會成為一個貪心而焦慮的產品。

發心的判斷標準是:當產品的理念發生衝突的時候,它真正向著的是誰?

使用者體驗和商業化衝突,它向著誰?

簡單好用和功能完整衝突,它向著誰?

答案一出來,產品發心也就出來了。

美團:在地生活交易的心智

中國的超級 App 裡,這種現象很常見。美團就是一個很好的例子。

美團的使用者心智是在地生活交易。

使用者打開美團:餓了點餐,出門訂餐廳,看電影買票,住飯店找房。核心的價值,是幫使用者更快完成現實生活裡的交易。

但是後來我們看到美團裡出現小說、短劇、小遊戲、影片、直播。

甚至還可以在美團裡面:「原神啟動!!!」

你說離不離譜???

遊戲當然有價值,原神確實可以啟動。但是不該在老子肚子餓的時候原神啟動!

兄弟,讓我先填飽肚子再說原神的事!!!

使用者帶著任務來,任務完成就走。使用者越快完成目標,產品越值得信任。

這就是很多高頻工具最反直覺的地方:它們靠流量賺錢,長期價值靠克制。

支付寶:錢包氣質與內容流打架

支付寶也是一丘之貉。支付寶的底層心智是錢,是信用,是確定性。

使用者打開支付寶,是付款、收款、轉帳、繳費、查帳單、搭捷運、掃健保碼。這是一個高信任場景。

使用者把錢、身分、信用、生活繳費都交給它,所以它的產品氣質是一個錢包,穩到不行。

可是錢包裡能刷短影片。就像在銀行裡面可以洗腳、按摩、SPA 一條龍。

使用者心裡會嘀咕:我來這裡到底是辦事,還是被辦?

錢的場景需要冷靜,內容流天生讓人欲罷不能。

兩個氣質硬塞在一起,就會出現一種很奇怪的油膩感。

發心漂移最危險的地方

中國很多 App 都長出了金融入口。外送可以借錢,叫車可以借錢,旅遊可以借錢,購物可以借錢,地圖和在地生活也能導向貸款服務。

你在這些場景裡塞借錢入口,短期可能提升變現效率,長期會改變使用者對你的眼神。

原本你是工具,現在你像仲介。

原本你幫我完成一件事,現在你順手評估我能不能再借一筆錢。

這才是發心漂移最危險的地方。它不會立刻毀掉產品。

它會慢慢改變產品的氣質。

大廠這麼做,有它自己的商業邏輯。它們有海量流量,有複雜組織,有商業化壓力,有很多部門要吃飯。

我們不需要站在道德高地上罵它們。

獨立開發者的優勢是乾淨

作為獨立開發者,你的產品可以非常乾淨,甚至可以乾淨到有點寒酸。

這反而是優勢。

很多獨立開發者一開始會焦慮,覺得自己功能太少,場景太窄,市場不夠大。其實早期產品最該怕的,恰好是「看起來很大」。

市場一大,使用者就會變成平均數。平均數沒有表情,也不會掏錢。

真正有價值的起點,通常小得多。你先找到一小撮人,痛得足夠具體,今天就想用,願意為了這個功能單獨付費,一看到產品就覺得「這東西是給我做的」。

這個時候,產品才開始有生命。

比如「幫播客做剪輯工具」這個說法太寬了。換成「幫單人播客主理人,把一小時的訪談快速切成幾條短影片」,產品馬上變得鋒利。

比如「幫開發者做落地頁產生器」也很寬。換成「幫獨立開發者在產品發布前快速產生一個能收集 Email 的 landing page」,需求就清楚多了。

發心原理最後落到「捨棄」

真正的戰略優勢,不是來自於你做了什麼,而是來自於你敢於不做什麼。

這句話就是獨立開發者的產品心法。獨立開發者最寶貴的資源,是注意力。你每多做一個方向,就多一份維護。

微信是一個值得研究的正面例子。

微信當然已經很複雜,但微信最核心的對話入口長期穩定。使用者打開微信,第一個反應仍然是找人、看訊息、處理關係。

影片號沒有吃掉聊天列表,公眾號沒有把訊息頁改造成內容流,小程式沒有要求使用者每次打開微信先逛應用程式商店。

微信的克制不在於功能少。它厲害在於知道承重牆在哪裡。房子可以加蓋、可以裝潢、可以改造,但承重牆不能亂拆。

所以我現在覺得,獨立開發者做產品,最先需要寫的不是路線圖,而是一張「捨棄清單」。

  • 什麼人先不服務
  • 什麼場景先不碰
  • 什麼功能暫時不加
  • 什麼商業化機會先忍住
  • 什麼東西不能進首頁
  • 什麼東西不能打斷主流程
  • 什麼東西即使看起來有價值,也不能破壞主任務

我們本來就沒有大廠的流量,沒有大廠的品牌,沒有大廠的組織資源。我們唯一能贏的地方,就是更具體、更乾淨、更鋒利。

產品真正的鋒利感,來自捨得和放棄。

參考:《置身釘內

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