设定基石

时间、面相与显身

神话世界的时间不能全部改写为一条年表,一位神在不同时代的表现也不能被粗暴压缩成一个永远同步的人格。本文规定时间如何并存,以及一位神如何在共殿中成为当下的行动者。

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时间、面相与显身

神话世界的时间不能全部改写为一条年表,一位神在不同时代的表现也不能被粗暴压缩成一个永远同步的人格。本文规定时间如何并存,以及一位神如何在共殿中成为当下的行动者。

四种时间

人间时

人间时大体线性。一件器物何时制作,一个神名何时进入另一种语言,一块泥板何时出土,都必须尽可能在人间时中定位。

后世材料可以形成后世面相,不能绕过人间时倒灌为上古事实。

域时

域时是每套神话自己的时间方式:神代继承、每日夜航、季节往返、宇宙劫运、末日预言、仪式重演都可以成立。

域时只对其本土诸神域和已进入该秩序的参与者有效。拉的夜航不使众神殿每日进入普遍黑夜,诸神黄昏也不是全体神系预定的共同终局。

殿时

殿时不是“时间之外”的全知视角。它只记录:

  • 哪个神座在什么条件下可以显身;
  • 哪一面相在什么时候获得了新证据;
  • 哪一道门曾开启、争议、封存或熄灭;
  • 一次会面结束后留下了什么关系和代价。

殿时可以并列早期、地方、宗教体系与后世文学面相,不提供回到人间过去并修改它的权力。

事时

事时是神话剧场或原创纪事为某次事件建立的有限时间。它必须记录开始条件、不可变节点、可变范围和结束条件。

事时结束后,参与者可以保留记忆、伤害、责任、盟约或通道变化;不能把该事件的原创结果追认为某份古代文本一直隐含的“真结局”。

四种身份状态

神座

神座是一位神在众神殿中的持续身份。它连接该神的名字、本土传统、来源、面相、关系和权柄。

神座不是一张把神所有时代性格混在一起的角色卡,也不是共殿颁发的神格许可证。

面相

面相是有时代、地区、文本、图像或仪式根据的历史表现。面相可以互相矛盾,而不必被选出一个唯一正确版本。

面相必须能回答:

  1. 它来自哪一类材料;
  2. 材料处于什么时间与地方;
  3. 它与同神座其他面相如何相连、冲突或仍未可知。

显身

显身是某次具体事件中能够发言和行动的当下形式。它由一个或多个已登记面相构成,只能使用这些面相已有根据或设定明确授予的权力。

一次显身必须记录:

  • 被激活的面相;
  • 通过哪种门到来;
  • 可作出的行动;
  • 必须满足的条件;
  • 越界或维持显身的代价;
  • 何时退出或切换面相。

面相之间存在根本矛盾时,建筑不会自动选出真正人格。它们可以轮流显身、并置作证,或因无法形成共同行动者而保持沉默。

回响

回响是由名字、称号、残片、图像、错误翻译或未定身份的关系所形成的不完整存在。

回响可以被感知、触发门或使某个神座产生响应,但不得在身份未定时获得完整现代人格、自由台词和无来源权力。

复合神格与身份争议

一个复合名称只有在历史中形成了可追踪的持续名称、祭祀、形象或独立行动能力时,才可候选为独立神座。

其他情况下:

  • 翻译中的本土理解保留为 historical-identification
  • 职能、图像或祭祀上的融合保留为 syncretism
  • 只有权柄或母题相似时保留为类比;
  • 无法决定时,允许多个身份方案并列,不为了叙事方便抢先合并。

不允许的时间与显身捷径

  • 不以一次后世显身证明早期材料已经拥有同样的形象与制度;
  • 不用“神本来就知道”绕过文明尚未接触的历史;
  • 不让显身无条件调用神座所有时代的全部权力;
  • 不把当代流行形象默认为神自己选择的最终真身;
  • 不因为两个面相难以调和,就删除其中一个。

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