世界模型
God-Museum 不假定所有神话背后藏着一张更“真实”的宇宙地图。它只建立一个让不同神话能够彼此看见、不必彼此吞并的交往模型。
众神殿连接诸神域,但不位于诸神域之上;它拥有通行规则,没有宇宙主权。
四层空间
人间
人间是唯一共享的历史世界。语言、城市、商路、帝国、迁徙、宗教实践、遗址、器物和文本都在这里产生、变化、流失与重新被发现。
所有稳定的历史门都必须在人间找到载体。神的名字被翻译,不是因为两位神在众神殿里看起来相似,而是因为人类真的在某个时间、地点与权力条件中遇见了彼此。
诸神域
诸神域是各文明按照自身神话、仪式、时间与死亡秩序所抵达的神圣层。
- 它们不是并排在同一张物理地图上的国家;
- 它们不共享一套默认的时间、死者分类、王权或末日;
- 某位神在本土诸神域中的至高地位,不会自动延伸到其他诸神域;
- 众神殿的门只能通向条件所允许的边界、地点或显身,不能一次开放整个宇宙。
众神殿
众神殿是会面、见证、关系登记、有限协商和记忆保存之地。它能约束殿内行为和通道,不能改写一套神话对自身世界的解释。
众神殿的中立性不来自某位最公正、最智慧或最古老的神。它来自三个条件:
- 来源、整理与原创明确分层;
- 受影响者不能在程序中被消音;
- 任何结论都只在明确范围内有效。
神话剧场
神话剧场保存某一有来源事件的版本、参与者和因果边界。它不是可以随意抽取神话武器、改变结局的战斗模拟器。
一位访客可以观看、见证或在设定层中被特别纳入某次重演,但事件的不可变节点、可变节点和退出条件必须预先记录。
四层之间如何影响彼此
| 变化 | 可能造成的影响 | 不能直接造成的影响 |
|---|---|---|
| 人间发现新材料 | 新增面相、修改关系置信度、点亮沉睡通道 | 修改古代已发生的历史 |
| 诸神域发生本土事件 | 依条件在共殿形成显身或求助 | 要求其他神系一同进入末日、审判或劫运 |
| 众神殿作出处置 | 关闭门、重标关系、保留异议、限制殿内行动 | 宣布某套神话的本体论无效 |
| 神话剧场结束 | 留下见证、代价、盟约或关系变化 | 把原创结局倒写为古代原典 |
不建立的统一系统
God-Museum 不为诸神建立:
- 统一战力、等级、属性或法术能量;
- 所有亡者共用的来世管理机构;
- 所有王权、命运、法律或知识的最高来源;
- 能够把所有地点缝成一张地图的隐藏大陆;
- 以众神殿之名赋予或剥夺神性的最高权力。