设定基石

世界模型

众神殿连接诸神域,但不位于诸神域之上;它拥有通行规则,没有宇宙主权。

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世界模型

God-Museum 不假定所有神话背后藏着一张更“真实”的宇宙地图。它只建立一个让不同神话能够彼此看见、不必彼此吞并的交往模型。

众神殿连接诸神域,但不位于诸神域之上;它拥有通行规则,没有宇宙主权。

四层空间

人间

人间是唯一共享的历史世界。语言、城市、商路、帝国、迁徙、宗教实践、遗址、器物和文本都在这里产生、变化、流失与重新被发现。

所有稳定的历史门都必须在人间找到载体。神的名字被翻译,不是因为两位神在众神殿里看起来相似,而是因为人类真的在某个时间、地点与权力条件中遇见了彼此。

诸神域

诸神域是各文明按照自身神话、仪式、时间与死亡秩序所抵达的神圣层。

  • 它们不是并排在同一张物理地图上的国家;
  • 它们不共享一套默认的时间、死者分类、王权或末日;
  • 某位神在本土诸神域中的至高地位,不会自动延伸到其他诸神域;
  • 众神殿的门只能通向条件所允许的边界、地点或显身,不能一次开放整个宇宙。

众神殿

众神殿是会面、见证、关系登记、有限协商和记忆保存之地。它能约束殿内行为和通道,不能改写一套神话对自身世界的解释。

众神殿的中立性不来自某位最公正、最智慧或最古老的神。它来自三个条件:

  1. 来源、整理与原创明确分层;
  2. 受影响者不能在程序中被消音;
  3. 任何结论都只在明确范围内有效。

神话剧场

神话剧场保存某一有来源事件的版本、参与者和因果边界。它不是可以随意抽取神话武器、改变结局的战斗模拟器。

一位访客可以观看、见证或在设定层中被特别纳入某次重演,但事件的不可变节点、可变节点和退出条件必须预先记录。

四层之间如何影响彼此

变化可能造成的影响不能直接造成的影响
人间发现新材料新增面相、修改关系置信度、点亮沉睡通道修改古代已发生的历史
诸神域发生本土事件依条件在共殿形成显身或求助要求其他神系一同进入末日、审判或劫运
众神殿作出处置关闭门、重标关系、保留异议、限制殿内行动宣布某套神话的本体论无效
神话剧场结束留下见证、代价、盟约或关系变化把原创结局倒写为古代原典

不建立的统一系统

God-Museum 不为诸神建立:

  • 统一战力、等级、属性或法术能量;
  • 所有亡者共用的来世管理机构;
  • 所有王权、命运、法律或知识的最高来源;
  • 能够把所有地点缝成一张地图的隐藏大陆;
  • 以众神殿之名赋予或剥夺神性的最高权力。

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