地点

众神殿

众神殿不是所有神话背后隐藏的“真正宇宙”,而是文明彼此承认、翻译和记住对方之后出现的交汇空间。

时代层次
God-Museum 设定层
来源状态
已建立来源
设定状态
设定已建立

众神殿

众神殿不是所有神话背后隐藏的“真正宇宙”,而是文明彼此承认、翻译和记住对方之后出现的交汇空间。

地点性质

众神殿同时是议庭、档案馆、圣所、记忆之城与跨文明会面地,但它不属于任何神系,也不凌驾于任何诸神域。

它只共享一套展陈和交往规则:

  • 每位神保留独立神座;
  • 每套神话保持自己的天地、时间与死亡秩序;
  • 大殿按权柄组织入口,不制造新神系;
  • 历史传播与原创关系必须显式标注;
  • 来源不足时,建筑宁可保持黑暗,也不自动补完。

如何出现

众神殿没有单一创世神话。它的第一扇门出现在人类第一次承认异族的神也是神时。此后,翻译、贸易、迁徙、战争、考古发现和重新讲述不断增加新的道路。

一条道路能够打开,不代表双方神祇已经融合。文明接触只提供相遇条件,身份关系仍需原典和历史证据判断。

空间结构

区域功能不是什么
十二大殿按权柄进入神座战力赛场或统一神系
神座保存一位神的完整身份可随意复制的角色卡
文明通道记录真实接触与传播无历史依据的传送门
英雄长廊保存人神边界上的行动者次级神殿
圣物宝库保存制造、持有与事件关系通用装备仓库
异兽庭院保存非人存在及翻译边界怪物图鉴
神话剧场并排展示事件版本宣布所有母题同源
静默长廊保存未知与失传任意原创的空白支票

权限与限制

众神在本土诸神域中的权威不会自动延伸到共殿。宙斯不能以奥林匹斯王权统治因陀罗,奥丁不能征召其他文明的阵亡者,阿耆尼也不能绕过邀请把任何神带入陌生祭祀。

众神殿不裁定哪套神话“真正发生过”,只裁定一条陈述是否诚实说明了自己的来源层次。

变化规律

  • 新材料被发现时,神座会增加面相而不是覆盖旧版本;
  • 一个名字失去所有人间记忆时,对应道路会暗下,但不会立刻消失;
  • 真实历史中的神格融合会生成可追踪的新关系;
  • 纯原创相遇可以发生,但会在空间上留下朱砂色标记;
  • 当现有分类容纳不了一位神时,建筑必须改变,而不是删改神。

来源

馆藏检索

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